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Armure / Resistance magique


Ce calculateur permet de savoir combien de degats vous allez appliquer à votre cible,
en tenant compte de sa resistance/armure, et de votre penetration fixe et %.

Il est fortement recommandé de lire les explications concernant ce programme.

Vos degats initiaux :     
(Min : 0, Max : 5000)
Resistance/armure totale ennemie:
(Si vos degats sont magiques, indiquer la resistance magique
de la cible, si ils sont physiques, indiquer l'armure)
Votre penetration %
(Min : 0%, Max : 70%)
Votre penetration fixe
(Min : 0, Max : 100)
 

Dans 90% des cas, pour les mages qui ne manquent pas de mana, le meilleur stuff est :

(Bracelet du feu mortel) => Sceptre abyssal => Bâton du vide => Rabaddon => Ange gardien

Bracelet du feu mortel sera reservé pour les mages à gros burst.

 
 

Dps basic attack


Ce calculateur permet de savoir combien de degats physiques vous allez infliger à votre cible
chaque seconde avec vos attaques de base en tenant compte de vos caracteristiques
et de son armure.

Explications ici

Votre Attack speed   
(Min : 0.6 , Max : 2.5) - 15% AS = 0.1 AS
Vos % chance de critiques:     
(Min : 0 %, Max : 100%)
Attack damage (AD):
(Min : 50, Max : 500)
Votre penetration %
(Min : 0%, Max : 70%)
Votre penetration fixe
(Min : 0, Max : 50)
Armure ennemie
(Min : 0, Max : 400)
Lame d'infini
 

 

 

Dans 90% des cas, le meilleur stuff pour infliger des dégâts avec les auto attack :
Soif de sang => Danseur fantôme => Lame d'infini

Démonstration en dessous

Dps en fonction du stuff choisi
(tests sur 50 armure, avec un perso level 18 - 1 attack speed et 120 AD)


*Dans ce tableau, la soif de sang est toujours stackée à 100 AD
Tableau réalisé avec ce calculateur

En rouge : Le meillleur choix possible, pour la plupart des cas.
La soif de sang en premier apporte moins de dps que la lame d'infini, mais elle coûte moins cher et
apporte du vol de vie. En 2ème, on prend le danseur plutôt que la lame, car il coûte 1000PO de moins, et il apporte quasiment les mêmes dégâts