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Il existe differents sorts que tout le monde peut obtenir,
quelle que soit votre classe... 
Foudroiement Ce sort n'a aucun interet(à part esthetique),
meme a bas
level. Il s'obtient en [2, -1] en echange de 120 sourcils de
moskito Note : on peut aussi le dropper sur
les tournesols ou les bworks mage 
Libération
Ce
sort s'obtient contre les pissenlits ou
les tournesols a 0.1% de chance. N'esperez donc pas le dropper, achetez
le (hdv document), il n'est pas très cher en general. Ce
sort est indispensable. Il vous sauvera de nombreuses fois. Il permet
de repousser tout les ennemis autour de vous. Montez le level 3, 4 ou
6, les autres levels n'ont pas vraiment d'interêt. 
Flamiche Flamiche
s'obtient de la meme façon que libération, achetez le donc aussi. Un
sort assez etrange... Il ne coute que 2 PA, et ressemble au sort
'lancer de pieces'. Il peut etre utile pour achever un ennemi, certains
eniripsa s'en serviront meme d'attaque principale. Avec des bonus aux
dommages, ce sort peut effectivement faire assez mal. Vous ne
pourrez toutefois le lancer que 3 fois par tour par joueur au level
5 et 6. Note
: au level 6, la portée est
enorme, ça peut etre utile, et les dégats sont corrects 
Marteau
de moon
Le marteau de moon s'obtient en battant le moon Ce sort est inutile depuis la MAJ qui l'a
modifié, car il a 3 tours de délai et la portée est considérablement
réduite (4 à 7) Avant, ce sort avait une portée de 1 à 8 et des
dégats de 3 à 84 au level 6, et aucun délai de relance... 
CawotteCe sort
s'obtient en faisant la "quete" pour
l'avoir
Ce sort est
quasi indispensable pour les classes feu, et utile pour les autres,
surtout à
bas level. Il invoque une cawotte qui a plus ou moins de vie selon le
level du sort, elle permet de se cacher et de se soigner a chaque tour
lorsque vous restez a coté. De plus certains monstres vont la taper, et
pendant ce temps là, vous etes tranquille.

Boomerang PerfideCe sort
est rare, peu de joueurs le possedent. Et pour cause! c'est le sort le
plus dur a obtenir. Pour l'obtenir vous devrez battre le skeunk, et vous obtiendrez le sort a la
fin seulement si vous possedez 10 boomerangs du koalak sanguin, 10
boomerangs du maître koalak, 10 boomerangs du dok alako et 10
boomerangs
du warko marron
Ce sort présente peu d'interet, il tape dans un
des 4 elements au hazard, a reserver donc aux personnages multielement.
Sinon il ressemble au marteau de moon, sauf qu'il vole les degats qu'il
inflige. Je ne possede pas ce sort, je ne pourrais donc pas vraiment
vous en parler...
Depuis la MAJ qui l'a modifié, ce sort est
lançable uniquement tout les 3 tours, il n'a donc plus du tout
d'intérêt. Points d'Action (PA) : 8 aux niveaux 1
à 4, 7 aux niveaux 5 et 6. Coup Critique : 1/100. Dégâts
: ? Dégâts
en CC : ? Vous
devez avoir la ligne de vue pour le lancer, mais la portée est
modifiable
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
Niveau 6 |
| Portée |
4 à 5 |
4 à 6 |
4 à 7 |
4 à 8 |
4 à 9 |
4 à 10 |
| Echec |
1/20 |
1/30 |
1/40 |
1/50 |
1/60 |
1/100 |
Invocations Note
: la puissance des invocations depend du level de l'invocateur, pas des
stats de l'invocateur
Invocation d'ArakneCe sort est
l'un des plus durs a avoir. Pour l'obtenir vous devrez faire la
quete aria knofob en [11, 8]. Vous devrez attendre des heures et
des heures a l'etage de la maison le temps que l'arakné a tuer
respdown. Je n'ai pas encore réussi a avoir ce sort... Sinon vous
pouvez le dropper sur la gardienne des egout (respdown aleatoire dans
tous les egouts). Il y a 0.5% de chance de drop le parchemin, et il
faut que vous
ayez au total plus de 800PP. Ce sort est tres utile en cc, il
invoque une arakné majeure qui désenvoûte et repousse, mais depuis la
MAJ qui l'a modifiée, elle n'occasionne plus beaucoup de dégats et
n'attaque que au cac. Caractéristiques Point
d'Action
(PA) : 6 (5 PA au niveau 6). Coup Critique : 1/60 : invoque une
arakne majeure. Point d'Action de l'invocation : 4 aux niveaux 1
et 2, 5 au-delà. Point de Mouvement de l'invocation : 5. Type
de dégâts : neutre. (terre/neutre en cc)
| Caractéristiques |
Niveau 1 |
Niveau 2 |
Niveau 3 |
Niveau 4 |
Niveau 5 |
Niveau 6 |
| point de vie |
20 |
30 |
40 |
50 |
60 |
80 | | delai | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
ChaferfuCe sort s'obtient en
faisant le donjon squelette
Il
permet d'invoquer un chaferfu, mais celui ci se comporte bizarrement.
Quand il peut, il tape en general votre equipe plutot que les
adversaires. Restez donc loin de lui. Si il ne peut taper personne, il
se dirigera vers l'ennemi. L'interet de cette invocation est de gener
les adversaires ou de servir d'appat, pour occuper les monstres. Ce
sort est surtout utile en 1/2cc, à très haut niveau, car il boost En
cc, ce sort invoque un chaferfu lancier, aussi bête que son congénaire
le chaferfu, mais donne 2 à 3PA au level 6 (quand il a envie)

Maîtrises
Les
maîtrises se droppent aléatoirement sur des monstres. Achetez les
plutôt que de les dropper Toutes les maîtrises fonctionnent pareil,
je met ici la maîtrise du marteau comme exemple. Seuls les bonus et les
couts en PA changent avec le level.

Capture
d'âmes
Ce sort s'obtient en faisant le donjon bulbesIl permet de capturer
des monstres pour les combattre une deuxieme fois en arene. Pour
capturer, mettez une pierre d'âme a la place de votre cac (la puissance
de la pierre doit être superieure au level du plus puissant
monstre du groupe adverse). Vous devrez finir le combat pendant que
vous etes dans l'etat chercheur d'âmes. Il peut être utile de monter ce
sort, surtout pour une mule. 
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