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Les sadidas sont des
sorciers vaudoux.
Leur stratégie est basée sur l'invocation de poupées et les attaques
par les plantes. Les sadidas peuvent utiliser 100% de la
puissance
d'un baton, et 95% de la
puissance d'un marteau (90% pour le reste) Perso je n'aime pas
les
sadidas, c'est une classe où je ne trouve pas vraiment d'interet. Il
faut reconnaître malgré tout que les sadidas possèdent des qualités
indispensables (retrait de PM en masse,désenvoutement, et dans une
moindre mesure, de soins)
Les sorts
| Level | Nom | Commentaire | | 1 | Ronce | Sort d'attaque
de base des sadis.
A monter level 5, puis 6 | | 1 | Tremblement | Sort assez
inutile. Occasionne des dégats au
lanceur comme aux adversaires. Sert aux sadis feu | | 1 | La
folle | Enleve
des PA ou des PM. A monter selon l'envie
| | 3 | Poison paralysant | Sort inutile. Dégats trop
faibles. Peut servir aux sadis feu | | 6 | Larme | Sort d'attaque
eau
| | 9 | La
bloqueuse | Invoque une
poupée qui bloque l'ennemi, mais attention, elle ne tacle pas. A monter
selon l'envie | | 13 | Ronce
apaisante | Sort
indispensable. Enleve 4PM,
non esquivable. Il est cependant inutile de le monter. | | 17 | Puissance
sylvestre | Sort inutile.
Rend invincible le joueur mais l'empeche d'attaquer. Ne protege pas des
empoisonnements. Peut servir aux sadidas dommages | | 21 | La
sacrifiée | Invoque une
poupée kamikaze qui explose sur l'ennemi. Les dégats sont interessants.
A monter level 5, puis 6. Inflige des dégats d'air. | | 26 | Sacrifice
poupesque | Permet de voler
de la vie à une invocation, mais tape air... Sort inutile donc | | 31 | Conaissance
des poupées | Augmente le
nombre max de créature invocable. A monter si besoin, mais il est
conseillé d'avoir des créature invocables grace à la pano plutôt qu'a
ce sort | | 36 | Ronces
multiples | Sort
indispensable. Tape en
grande zone pour 3PA. | | 42 | Arbre | Invoque
un arbre. Assez utile au level 6, car l'arbre a beaucoup de vie et peut
s'invoquer tout les 3 tours. De plus il a des resistances assez
intéressantes. | | 48 | Vent
empoisonné | Sort utile à
tous les sadis. Inflige d'importants dégats et enleve de l'intelligence
pendant plusieurs tours. L'inconvéniant est que les alliés sont touchés. | | 54 | La
gonflable | Sort
indispensable à tous les
sadis. Rajoute des PM et des pdv | | 60 | Ronce
agressive | Sort
indispensable à tous les sadis. Occasionne de sérieux dégats de terre.
Attention, sort assez aléatoire. | | 70 | Herbe
folle | Sort
indispensable à tous les
sadis. Enleve des PM en zone | | 80 | Feu de
brousse | Sort
assez inutile. | | 90 | Ronce
insolente | Enleve
tous les envoutement. Ce
sort fait des sadis une classe indispensable dans bon nombre de
donjons. A monter level 5, puis 6 | | 100 | La
surpuissante | Sort
indispensable. Invoque une
poupée qui invoque d'autre poupées spécialisées dans le retrait en
masse de PM. A monter level 5 |
Les seuils de compétences
| Sadidas
| 1
pour 1 |
2
pour 1 |
3
pour 1 |
4
pour 1 |
5
pour 1 |
| Force |
0 à 50 |
50 à 200 |
200 à 300 |
300 à 400 |
au delà de 400 |
| Intelligence |
0 à 100 |
100 à 200 |
200 à 300 |
300 à 400 |
au delà de 400 |
| Agilité |
0 à 25 |
25 à 50 |
50 à 75 |
75 à 100 |
au delà de 100 |
| Chance |
0 à 100 |
100 à 200 |
200 à 300 |
300 à 400 |
au delà de 400 |
Il
faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de
vie ne coûte qu'un point.
Les
différents types de Sadidas
Le Sadida terre
Le
plus courant
et le moins couteux à faire progresser. C'est également le plus
puissant. En meme temps, les sadi n'ont presque que des attaques terre.
Le sadida terre est très puissant à bas level, puis revient dans la
moyenne en gagnant des levels. Que dire de plus...
Le Sadida feu / dommages
Un
sadida assez bizarre. Sa stratégie consiste à utiliser les sorts vent
empoisonné et tremblement. Il doit être équipé pour avoir un maximum de
bonus aux dommages. A moyen-haut level, ce sadida perd sont intérêt.
Basculez alors vers la terre. Le sort puissance sylvestre peut servir.
Lancez vos empoisonnement puis transformez vous en arbre. Si l'ennemi
ne peut pas désenvouter, il sera obligé d'attendre 4 tours pour vous
taper, et pendant ce temps, il perdra de la vie à chaque tour
Votre dopeul
Au coeur de votre
temple de classe, vous
trouverez
votre Dopeul.
C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il
utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au
combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de
satisfaction .. Vous ne
pouvez le combattre qu'une fois par jour...
Le battre vous permettra d'obtenir le sort spécial Arbre de vie, ou
un
trousseau de clef Arbre de vie :
Invoque un arbre qui soigne quand on le tape.
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