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Les classes : féca


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Les Fécas sont une classe de bergers protecteurs. Leur stratégie est basée sur les glyphes et les boucliers.
Ils sont assez puissant en pvm dans l'ensemble, les armures les rendent quasiment invincibles. Cependant, si l'adversaire peut désenvouter, le féca ne sert plus à grand chose...
Les fécas peuvent utiliser 100% de la puissance d'un baton, et 95% de la puissance des baguettes (90% pour le reste)

Les sorts

LevelNomCommentaire
1Attaque naturelleSort d'attaque de base des fécas. Préférez ce sort plutôt que attaque nuageuse. Ce sort est néanmoins peu utile en dessous du level 6
1Armure incandescenteArmure de feu. Ce sort est assez utile
Note : le level 6 est inutile
1AveuglementSort utile à haut level. A monter level 6 ou pas du tout
Indispensable aux fécas sagesse
3Renvoi de sort Sort assez utile. A monter level 5, puis 6
6Glyphe agressif Sort indispensable à tous les fecas, permet de taper plusieurs cibles sans ligne de vue
9Armure terrestreSort indispensable. Protege des attaques terre et neutre. A monter level 5. 90% des monstres tapent terre/neutre.
Note : le level 6 est inutile
13Attaque nuageuseSort utile à bas level. Cependant préférez attaque naturelle, bien plus fléxible.
17Armure aqueuseArmure d'eau. Augmente les resistances aux pertes de PA. 
21ImmunitéSort très utile, mais il peut très bien rester level 1
26Armure venteuseArmure d'air. Augmente également les resistances aux pertes de PM
31BulleSort d'attaque de base des fécas eau. Occasionne d'importants dégats (13 à 21 au level 5 pour 3PA) avec une portée assez bizarre, de 4 à 7. Utile aux fecas eau ou multi
36TrêveProtège alliés comme ennemis pendant 2 tours. Il n'est pas utile de monter ce sort, qui sert assez rarement.
La stratégie consiste à le lancer puis à désenvouter la personne que vous voulez frapper.
Peut aussi vous permettre d'avoir 2 tour de répit pour vous soigner ou vous enfuir.
42Science du batonSort surtout utile aux fécas terre. Augmente les dommages terre et neutres.
48Retour du batonInflige de sérieux dégats neutres à faible distance pour 3PA. Utile seulement aux fécas terre, mais en général votre arme de corps à corps tapera mieux. Vole aussi de la force
54Glyphe d'aveuglementSort indispensable aux fécas sagesse. Pour les autres, le level 2 ou 6 est conseillé
60TéléportationSort indispensable à tous les fécas. Le level 4 peut suffire dans un premier temps
70Glyphe enflamméSort indispensable aux fécas feu. Occasionne d'importants dégats de feu.
A monter level 4 ou 5 (level 4, le glyphe dure un tour de plus mais est plus petit)
80Bouclier fécaSort indispensable à tous les fécas. Le level 4 peut cependant suffire dans un premier temps.
90Glyphe d'immobilisationSort indispensable à tous les fécas, surtout aux fécas sagesse. Le level 4 peut cependant suffire dans un premier temps. L'interêt principal de ce sort est de bloquer un ennemi dans un autre glyphe.
100Glyphe de silenceSort surtout utile aux fécas sagesse. A monter selon l'envie level 5 ou pas du tout.
Dommage que vous soyez obligé de le poser sur vous, faute de portée, cela rend ce sort peu utile.
200Dopeul fecaLe dopeul feca fait renvoi de sort sur vous, c'est là son principal (et seul?) intêret. Il fait également science du baton sur vous et tape avec attaque naturelle et aveuglement

Les seuils de compétences

Féca 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Force à partir de 0 de 0 à 100 de 100 à 200 de 200 à 300 au delà de 300
Intelligence de 0 à 100 de 100 à 200 de 200 à 300 de 300 à 400 au delà de 400
Agilité de 0 à 20 de 20 à 40 de 40 à 60 de 60 à 80 au delà de 80
Chance de 0 à 20 de 20 à 40 de 40 à 60 de 60 à 80 au delà de 80

Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.
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Les différents types de fécas


Le féca feu

Le plus courant et le moins couteux à faire progresser. C'est également le plus puissant. En effet, l'intelligence augmente la puissance des armures. Ce féca est assez facile à faire progresser, la plupart des monstres ne seront pas capable de vous enlever 1 seul pdv...
A moyen level, vous pourrez également soigner avec rhon. Un féca feu-air peut être interessant, avec la pano cérémoniale... En taclant vos adversaires, vous les obligerez à rester dans les glyphes.


Le féca sagesse

Très apprécié en groupe, le féca sagesse sera aussi efficace qu'un xélor sagesse, mais il risque d'affaiblir aussi les alliés, en effet, les glyphes de retrait de PA/PM sont très grands. Le féca sagesse pourra enlever PA et PM, contrairement au xélor sagesse qui n'enleve que des PA. En bloquant un ennemi et en superposant plusieurs glyphe d'aveuglement dessus, il se retrouvera vite à 0PA. Pensez aussi à monter aveuglement.
Vous aurez du mal à progresser à bas level, préférez donc la voie du feu au début. Et essayez d'avoir un max d'intelligence pour pouvoir taper un peu et aussi pour augmenter la puissance de vos armures. Ou un max de force pour taper aveuglement

Le féca eau

Un féca assez bizarre et pas très puissant. Les armures seront assez inutiles, à part l'armure aqueuse qui sera boostée par la chance. Heureusement, la faiblesse de vos armures sera compensée par la grande portée de vos attaques. Ce féca n'est pas très fort dans l'ensemble. Essayez d'avoir un peu d'intelligence pour augmenter la puissance de vos armures. Le féca eau/feu est une meilleure combinaison

Le féca terre

Comme pour le féca eau, le féca terre n'aura pas beaucoup de puissance dans ses armures, à part l'armure terrestre, qui est boostée pas la force. Ce féca n'a aucune attaque à distance, à part le boomerang perfide, mais celui-ci est dur à obtenir, ne tape pas très fort, et n'est utilisable que tous les 3 tours, et aussi aveuglement mais lancable une fois par tour. Vous pourrez aller au corps à corps avec votre sort téléportation. Vos frappes de corps à corps seront assez puissantes. Ca n'empeche pas que ce féca est nul...



Votre dopeul

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction  . Vous ne pouvez le combattre qu'une fois par jour...

Le battre vous permettra d'obtenir le sort spécial Mise en garde, ou un trousseau de clef

Mise en garde: Coûte 1PA, donne 20 à 25% de resistance (selon le lv du sort)  pendant 1 tour mais empeche d'attaquer au corps à corps. Assez inutile car empêche l'attaque au corps à corps, et les bonus %res sont trop faibles.

Note : les resistances elementaires ne peuvent pas depasser 50% chez les joueurs



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